使用这段代码,我可以将一个纹理发送到着色器中:
devcon->PSSetShaderResources(0, 1, &pTexture);
当然,我是通过D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile创建pTexture的。
着色器: Texture2D Texture;
return color * Texture.Sample(ss, texcoord);
我目前只向着色器发送了一个纹理,但我想发送多个纹理,这是否可能?
谢谢。