我已开始使用DirectX 11 Compute Shader技术进行GP-GPU编程。我在HLSL上写了一个相当复杂的程序,当我想要调试它时,我意识到DX SDK August 2009中的PIX工具不支持Compute Shaders... 我知道Nvidia将发布适用于Visual Studio的Nexus,它将支持Direct Compute调试,但仅适用于尚未发布的下一代NVidia GPU :( Compute Shader技术对我来说看起来非常有前途,因为它不依赖特定设备,但是如果没有调试支持,使用它将非常困难。
您是否了解任何可以用于Compute Shader调试的工具或方法,现在或计划在不久的将来发布?
您是否了解任何可以用于Compute Shader调试的工具或方法,现在或计划在不久的将来发布?