阅读书籍: "Practical Rendering and Computation with Direct3D 11",并在网上查找定义:https://learn.microsoft.com/en-us/windows/uwp/graphics-concepts/shader-resource-view--srv-
我仍然困惑于ID3D11ShaderResourceView是什么。
请记住,我正在学习DirectX 11以创建视频游戏。考虑到这一点...
什么是着色器资源视图?在什么情况下会使用着色器资源视图?最重要的是,如何使用着色器资源视图?
我假设您可以在HLSL代码中使用此资源,但在书中我还没有看到如何进行示例以及它在视频游戏引擎中通常以何种方式使用。
谢谢!