我正在寻找一款适用于XNA的3D物理引擎。我听说了一些选项,但我需要的是: 商业用途免费(最好是开源) 支持刚体动力学 支持多边形碰撞(这非常重要) 托管代码 - 必须在XBOX360上工作 您是否使用过类似的东西?您能推荐一些吗?
我会看一下JigLibX。它是JigLib引擎的C#移植版,支持你所需的所有功能。它还附带了相当多的示例,如果你有物理引擎的经验,使用起来不应该太难。此外,你可能还想看看这个线程,在创作者俱乐部论坛上讨论了一些XNA物理引擎。 编辑 另外,我忘了提到我自己已经在几个项目中使用了JigLibX,即使进行一些相当重的物理模拟,它也能完美运行。