我有一个立方体形状的点云,其x、y和z坐标范围为-1.0到1.0单位。
然而,在这种情况下,该盒子会被全局 X 轴旋转。 这不是我想要的。我只想绕其自身的x轴旋转/倾斜盒子(即,想象一个盒子的本地坐标系,原点位于盒子的重心处,所有本地x、y和z轴都与全局x、y和z轴平行)。
我知道在pcl::CropBox中有一个setTransform方法,它将Eigen::Affine3f对象作为输入参数。但是,我如何在我的情况下使用它来仅绕其自身的x轴旋转/倾斜cropBox?
如果有其他解决此问题的方法,请分享您的想法/解决方案。
#include <pcl/ModelCoefficients.h>
#include <pcl/common/common.h>
#include <pcl/filters/crop_box.h>
#include <pcl/filters/voxel_grid.h>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
int main() {
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>::Ptr
main_cloud_ptr(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>),
cropped_cloud_ptr1(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>),
cropped_cloud_ptr2(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>);
float x_start = -1.0, x_end = 1.0, x_resolution = 0.05;
float y_start = -1.0, y_end = 1.0, y_resolution = 0.05;
float z_start = -1.0, z_end = 1.0, z_resolution = 0.05;
float rgb_color_mul = 5.0;
float rgb_color_add = 10.0;
pcl::PointXYZRGB pt;
for (float i = x_start; i < x_end; i += x_resolution) {
for (float j = y_start; j < y_end; j += y_resolution) {
for (float k = z_start; k < z_end; k += z_resolution) {
pt.x = i;
pt.y = j;
pt.z = k;
pt.r = i * 100 + 100;
pt.g = 200;
pt.b = j * 100 + 50;
main_cloud_ptr->points.push_back(pt);
}
}
}
std::cout << "main_cloud_ptr->points.size() = " << main_cloud_ptr->points.size() << "\n";
pcl::visualization::PCLVisualizer::Ptr visualizer1(new pcl::visualization::PCLVisualizer("visualizer1 -- main_cloud_ptr"));
visualizer1->setBackgroundColor(0, 0, 0);
visualizer1->addPointCloud<pcl::PointXYZRGB>(main_cloud_ptr, "main_cloud_ptr");
visualizer1->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 2, "main_cloud_ptr");
visualizer1->addCoordinateSystem(0.5);
visualizer1->addCube(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, "cube1");
visualizer1->setRepresentationToWireframeForAllActors();
while (!visualizer1->wasStopped()) {
visualizer1->spinOnce();
}
现在,使用 pcl::CropBox
过滤器,我想完成两个不同的任务,并从我的立方体点云中获取两种不同类型的切片:
取出一个薄的切片,该切片
- 与 XY 平面平行
- 垂直于 z 轴
- 距原点在 z 轴上某一特定距离,例如 0.3-0.5
取出一个薄的切片
- 其相对于盒子自身的 x 轴倾斜了 45 度,而不是相对于全局 x 轴旋转了 45 度
- 其质心位于 z 轴上的 0.4 单位距离处
pcl::CropBox<pcl::PointXYZRGB> box_filter1;
box_filter1.setMin(Eigen::Vector4f(-1.0, -1.0, 0.3, 1.0));
box_filter1.setMax(Eigen::Vector4f(1.0, 1.0, 0.5, 1.0));
box_filter1.setInputCloud(main_cloud_ptr);
box_filter1.filter(*cropped_cloud_ptr1);
pcl::visualization::PCLVisualizer::Ptr visualizer2(new pcl::visualization::PCLVisualizer("visualizer2 -- cropped_cloud_ptr1"));
visualizer2->setBackgroundColor(0, 0, 0);
visualizer2->addPointCloud<pcl::PointXYZRGB>(cropped_cloud_ptr1, "cropped_cloud_ptr1");
visualizer2->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 2, "cropped_cloud_ptr1");
visualizer2->addCoordinateSystem(0.5);
visualizer2->addCube(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, "cube2");
visualizer2->setRepresentationToWireframeForAllActors();
while (!visualizer2->wasStopped()) {
visualizer2->spinOnce();
}
对于任务2,我几乎按照任务1相同的程序进行操作,除了使用setRotation方法设置pcl :: CropBox的旋转之外,我做了类似于这样的事情:
pcl::CropBox<pcl::PointXYZRGB> box_filter2;
box_filter2.setMin(Eigen::Vector4f(-1.0, -1.0, 0.3, 1.0));
box_filter2.setMax(Eigen::Vector4f(1.0, 1.0, 0.5, 1.0));
box_filter2.setRotation(Eigen::Vector3f(M_PI / 4, 0, 0));
box_filter2.setInputCloud(main_cloud_ptr);
box_filter2.filter(*cropped_cloud_ptr2);
pcl::visualization::PCLVisualizer::Ptr visualizer3(new pcl::visualization::PCLVisualizer("visualizer2 -- cropped_cloud_ptr2"));
visualizer3->setBackgroundColor(0, 0, 0);
visualizer3->addPointCloud<pcl::PointXYZRGB>(cropped_cloud_ptr2, "cropped_cloud_ptr2");
visualizer3->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 2, "cropped_cloud_ptr2");
visualizer3->addCoordinateSystem(0.5);
visualizer3->addCube(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, "cube3");
visualizer3->setRepresentationToWireframeForAllActors();
while (!visualizer3->wasStopped()) {
visualizer3->spinOnce();
}
return 0;
}
然而,在这种情况下,该盒子会被全局 X 轴旋转。 这不是我想要的。我只想绕其自身的x轴旋转/倾斜盒子(即,想象一个盒子的本地坐标系,原点位于盒子的重心处,所有本地x、y和z轴都与全局x、y和z轴平行)。
我知道在pcl::CropBox中有一个setTransform方法,它将Eigen::Affine3f对象作为输入参数。但是,我如何在我的情况下使用它来仅绕其自身的x轴旋转/倾斜cropBox?
如果有其他解决此问题的方法,请分享您的想法/解决方案。
pcl::BoxClipper3D< PointT >
类,并且它被提到:“实现了一个三维盒子裁剪器。实际上,它允许仿射变换,因此可以处理任何一般姿态的平行六面体。仿射变换用于在将点裁剪到以原点为中心、每个维度上的范围为-1到+1的单位立方体之前对其进行变换。”但是,如何使用Eigen
应用仿射变换呢?https://pointclouds.org/documentation/classpcl_1_1_box_clipper3_d.html - Milan