我在代码中发现了一个错误,想知道这个过程是否正确。
我的代码���有一个二维视图矩阵,但是为了将世界显示到屏幕上,我需要将二维视图矩阵转换为三维矩阵。这是我使用的过程:
| a b c | | a b c 0 |
| d e f | => | d e f 0 |
| g h i | | g h i 0 |
| 0 0 0 1 |
当我在2D矩阵中使用单位矩阵时,它可以工作,但是一旦我对2D矩阵应用任何变换,所有被绘制的对象都会消失。
为了在3D中绘制2D图形,我使用以下投影矩阵:
_basicEffect.Projection = Matrix.CreateOrthographicOffCenter(0, graphicsDevice.Viewport.Width, graphicsDevice.Viewport.Height, 0, 0, 1);
如何正确将 2D 矩阵转换为 3D?