我正在尝试以低多边形风格生成一些地形,参考这种风格:
当我尝试这样做时,阴影非常平滑。这里有一个只有几个三角形的例子:![](https://istack.dev59.com/cZSBe.webp)
(来源: willdonohoe.com) 我还尝试添加阴影,但这也没有产生期望的效果。这是一个带有更多三角形和添加阴影的截图:![](https://istack.dev59.com/ujOdG.webp)
(来源: willdonohoe.com) 查看Three文档,材料类上的阴影属性似乎可以解决问题,但THREE.FlatShading和THREE.NoShading似乎没有任何效果。
当我尝试这样做时,阴影非常平滑。这里有一个只有几个三角形的例子:
![](https://istack.dev59.com/cZSBe.webp)
(来源: willdonohoe.com) 我还尝试添加阴影,但这也没有产生期望的效果。这是一个带有更多三角形和添加阴影的截图:
![](https://istack.dev59.com/ujOdG.webp)
(来源: willdonohoe.com) 查看Three文档,材料类上的阴影属性似乎可以解决问题,但THREE.FlatShading和THREE.NoShading似乎没有任何效果。
我需要使用特殊技术才能创建这种效果吗?您能指点一下方向吗?非常感谢。
您可以在这里找到我的第一个演示。
非常感谢,
威尔