我正在尝试编写自己的分离轴定理实现,但是我在让它像我想要的那样准确工作方面遇到了一些问题。我不能确定,但看起来它在像第一个形状中与形状周围的虚拟框发生碰撞时会报告碰撞。但第二个形状运行得非常完美。
这是正方形的顶点数据(精确坐标):
最后,这是测试形状2的顶点数据(相对于鼠标):
我会尝试其他形状,如果你需要的话。
这是我的
这是正方形的顶点数据(精确坐标):
vertsx = [ 200, 220, 220, 200 ]
vertsy = [ 220, 220, 200, 200 ]
这是测试形状1的顶点数据(相对于鼠标):
vertsx = [ -10, 0, 10, 10, -10 ]
vertsy = [ -10, -50, -10, 10, 10 ]
最后,这是测试形状2的顶点数据(相对于鼠标):
vertsx = [ -10, 0, 10, 10, -10 ]
vertsy = [ -10, -20, -10, 10, 10 ]
为了澄清,翻译后的坐标是被测试过的,并且这些形状已经按照所示顺序对坐标进行了测试。
这是实际的函数。
function collisionConvexPolygon ( vertsax, vertsay, vertsbx, vertsby ) {
var alen = vertsax.length;
var blen = vertsbx.length;
// Loop for axes in Shape A
for ( var i = 0, j = alen - 1; i < alen; j = i++ ) {
// Get the axis
var vx = vertsax[ j ] - vertsax[ i ];
var vy = -( vertsay[ j ] - vertsay[ i ] );
var len = Math.sqrt( vx * vx + vy * vy );
vx /= len;
vy /= len;
// Project shape A
var max0 = vertsax[ 0 ] * vx + vertsay[ 0 ] * vy, min0 = max0;
for ( k = 1; k < alen; k++ ) {
var proja = vertsax[ k ] * vx + vertsay[ k ] * vy;
if ( proja > max0 ) {
max0 = proja;
}
else if ( proja < min0 ) {
min0 = proja;
}
}
// Project shape B
var max1 = vertsbx[ 0 ] * vx + vertsby[ 0 ] * vy, min1 = max1;
for ( var k = 1; k < blen; k++ ) {
var projb = vertsbx[ k ] * vx + vertsby[ k ] * vy;
if ( projb > max1 ) {
max1 = projb;
}
else if ( projb < min1 ) {
min1 = projb;
}
}
// Test for gaps
if ( !axisOverlap( min0, max0, min1, max1 ) ) {
return false;
}
}
// Loop for axes in Shape B (same as above)
for ( var i = 0, j = blen - 1; i < blen; j = i++ ) {
var vx = vertsbx[ j ] - vertsbx[ i ];
var vy = -( vertsby[ j ] - vertsby[ i ] );
var len = Math.sqrt( vx * vx + vy * vy );
vx /= len;
vy /= len;
var max0 = vertsax[ 0 ] * vx + vertsay[ 0 ] * vy, min0 = max0;
for ( k = 1; k < alen; k++ ) {
var proja = vertsax[ k ] * vx + vertsay[ k ] * vy;
if ( proja > max0 ) {
max0 = proja;
}
else if ( proja < min0 ) {
min0 = proja;
}
}
var max1 = vertsbx[ 0 ] * vx + vertsby[ 0 ] * vy, min1 = max1;
for ( var k = 1; k < blen; k++ ) {
var projb = vertsbx[ k ] * vx + vertsby[ k ] * vy;
if ( projb > max1 ) {
max1 = projb;
}
else if ( projb < min1 ) {
min1 = projb;
}
}
if ( !axisOverlap( min0, max0, min1, max1 ) ) {
return false;
}
}
return true;
}
我会尝试其他形状,如果你需要的话。
这是我的
axisOverlap
函数。function axisOverlap ( a0, a1, b0, b1 ) {
return !( a0 > b1 || b0 > a1 );
}
axisOverlap()
函数吗? - techfoobar