我已经对这个库感到足够舒适了,但是这个让我感到疲惫:
当我尝试简单地渲染一个没有任何纹理的网格,从Blender导出为.obj(三角化,启用平滑组),WebGL渲染器可以完美地完成,但我也需要使用canvas渲染器,这就出现了问题;多边形边缘之间有接缝,并且部分可见
只是为了清楚起见,提供截图
WebGL渲染器 https://www.monosnap.com/image/OVaQO8yLDU9Wl6ufhADDVCEWg
Canvas渲染器 https://www.monosnap.com/image/1AYeyHjWkGx9fQ6vg6xLr0EcV
网格相当复杂,约7k个三角形