请问有人能够解释一下three.js的三种渲染器之间的区别吗?哪一个更快?哪一个更标准和跨浏览器?SVG渲染器和DOM渲染器是如何工作的呢?
当我在以下代码中使用WebGL而不是画布渲染器时,会得到不同的结果,这是为什么?
cube = new THREE.Mesh( new THREE.CubeGeometry( 200, 200, 200, 1, 1, 1, materials ), new THREE.MeshFaceMaterial() );
画布和WebGL之间有很大的区别吗?对于一个高流量的网站,我应该使用哪一个?