three.js软件渲染器 - 透明背景

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我正在尝试使用three.js的一个示例http://threejs.org/examples/#software_geometry_earth
我该如何使背景透明?以下代码对SoftwareRenderer无效(但对WebGLRenderer有效,但我需要使用SoftwareRenderer)。
renderer = new THREE.SoftwareRenderer( { alpha: true } );
renderer.setClearColor( 0x000000, 0 );

你有什么想法吗?

完整的代码如下:

        var container, stats;
        var camera, scene, renderer;
        var group;
        var mouseX = 0, mouseY = 0;

        var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
        var windowHalfY = window.innerHeight / 2;

        init();
        animate();

        function init() {

            container = document.getElementById( 'container' );

            camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000 );
            camera.position.z = 500;

            scene = new THREE.Scene();

            group = new THREE.Group();
            scene.add( group );

            // earth

            var loader = new THREE.TextureLoader();
            loader.load( 'textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg', function ( texture ) {

                var geometry = new THREE.SphereGeometry( 200, 20, 20 );

                var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { map: texture, overdraw: 0.5 } );
                var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
                group.add( mesh );

            } );

            // shadow

            var canvas = document.createElement( 'canvas' );
            canvas.width = 128;
            canvas.height = 128;

            var texture = new THREE.Texture( canvas );
            texture.needsUpdate = true;

            var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry( 0, 0, 0, 0 );
            var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture, overdraw: 0.5 } );

            var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
            mesh.position.y = - 250;
            mesh.rotation.x = - Math.PI / 2;
            group.add( mesh );

            renderer = new THREE.SoftwareRenderer( { alpha: true } );
            renderer.setClearColor( 0x000000, 0 );
            renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

            container.appendChild( renderer.domElement );

            document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );

            //

            window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );

        }

        function onWindowResize() {

            windowHalfX = window.innerWidth / 2;
            windowHalfY = window.innerHeight / 2;

            camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
            camera.updateProjectionMatrix();

            renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

        }

        function onDocumentMouseMove( event ) {

            mouseX = ( event.clientX - windowHalfX );
            mouseY = ( event.clientY - windowHalfY );

        } 

        //

        function animate() {

            requestAnimationFrame( animate );

            render();
            // stats.update(); 

        }

        function render() {

            camera.position.x += ( mouseX - camera.position.x ) * 0.05;
            camera.position.y += ( - mouseY - camera.position.y ) * 0.05;
            camera.lookAt( scene.position );

            group.rotation.y -= 0.005;

            renderer.render( scene, camera );

        }

**编辑:我使用的是SoftwareRenderer.js文件,这里有下载链接。我用Sublime Text打开它。
2个回答

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你需要设置:

renderer = new THREE.SoftwareRenderer({ alpha: true}); // just set this anyway , I didn't test this on false....

我已经为您解决了问题, 您需要编辑renderers/SoftwareRenderer.js 将该行替换为:

  /*line85 :*/  context.fillRect( 0, 0, 0, 0 ); 

stops for the bg to be rendered

 /*line596 :*/  data[ poffset ++ ] = 0; 

停止就像重新填充块一样...

使用场景和平面进行测试,以及CSS HTML图像背景... 我使用了这个http://threejs.org/examples/#software_geometry_earth,没有地球,只是简化了它以进行快速测试

这是一个非静态场景

enter image description here


谢谢 Careen,不幸的是那个方法没有起作用,由于某些原因,使用 WebGLRenderer 完全无法渲染。我检查了 CSS,元素的背景没有颜色。我仍然面临同样的问题。 - Agent Zebra
@WestLangley,@Agent Zebra 经过测试并更新的答案已经可用。 - Careen
你在非静态场景上测试过吗?http://threejs.org/examples/software_sandbox.html,“抗锯齿”与“SoftwareRenderer”有什么关系? - WestLangley
抗锯齿与此无关,场景不是静态的,因此在这里!data [poffset ++] = 0; - Careen
谢谢@Careen,我刚刚回到这个问题。它仍然无法正常工作:(您可以检查编辑器/renderers/SoftwareRenderer.js的行号吗?您提到要替换代码,但在该文件的我的版本中,这些行号没有代码(我将编辑问题并添加一个指向该文件的链接)。 - Agent Zebra
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在构造函数中添加。
var alpha = parameters.alpha;

替换

context.fillStyle = clearColor.getStyle();

使用

context.fillStyle = alpha ? "rgba(0, 0, 0, 0)" : clearColor.getStyle();

在所有3个出现的情况下;替换


data[ i + 3 ] = 255;

使用

data[ i + 3 ] = alpha ? 0 : 255;

并且

data[ poffset ++ ] = 255;

使用

data[ poffset ++ ] = alpha ? 0 : 255;

查看演示 - 从顶部开始的第三个使用SoftwareRenderer


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