我正在尝试在两个不同的渲染器中(依次而非同时)呈现场景,但会导致错误“GL_INVALID_OPERATION”。
以下是示例脚本:
我知道即使不同时在两个渲染器中呈现场景,这经常被弃用,但我想不出其他解决方法,因为它是一个非常大的项目的一部分。
我知道与场景1相关联的GL数据与renderer1相关联,但如何删除这些数据,以便我可以在另一个渲染器中再次呈现场景1?
请注意,我不是试图在两个渲染器中同时呈现场景(这与https://github.com/mrdoob/three.js/issues/189不同)。
感谢您的帮助。 问候。
以下是示例脚本:
var scene1 = new THREE.Scene();
var camera1 = new THREE.PerspectiveCamera( ... );
var renderer1= new THREE.WebGLRenderer( ... );
var renderer2= new THREE.WebGLRenderer( ... );
var camera2 = new THREE.PerspectiveCamera( ... );
//Render scene1 in renderer1
renderer1.render( scene1, camera1 );
//[After some user event...]
//Render scene1 in renderer2
renderer2.render( scene1, camera2 ); //This fails. getError()=1282 (i.e. GL_INVALID_OPERATION)
我知道即使不同时在两个渲染器中呈现场景,这经常被弃用,但我想不出其他解决方法,因为它是一个非常大的项目的一部分。
我知道与场景1相关联的GL数据与renderer1相关联,但如何删除这些数据,以便我可以在另一个渲染器中再次呈现场景1?
请注意,我不是试图在两个渲染器中同时呈现场景(这与https://github.com/mrdoob/three.js/issues/189不同)。
感谢您的帮助。 问候。