XNA的基本网格是什么?

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我想知道是否可以制作一个简单的网格(就像您在3ds Max或其他3D设计软件中看到的那样)。
我只需要在调试和检查XNA 4.0时使用它。
编辑: 三维环境中的网格。

我指的是参考网格。http://uppix.net/f/c/f/e61017eac9f708b55622e9d21c2bb.jpg - jM2.me
2个回答

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这里有一个很好的网格组件(链接),我用它来进行调试,效果非常好。

真遗憾,它只能在XNA 4.0上使用。 - チーズパン
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链接已经失效(感谢微软网站的升级)。正确的链接是http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/shader_series_3。 - Oscar Foley

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你可以为每个轴平面创建一个四边形。使用网格纹理来贴图,使得网格线之间是透明的。通过加粗中心网格线并将四边形定位到合适的位置,你可以让所有三个网格(如果你想要多个)在世界原点处完美对齐。
这可能会给像素着色器带来一定的负担,因为屏幕上的每个像素都会参与计算,但如果仅用于开发,那么不会有太大问题。

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