你可以为每个轴平面创建一个四边形。使用网格纹理来贴图,使得网格线之间是透明的。通过加粗中心网格线并将四边形定位到合适的位置,你可以让所有三个网格(如果你想要多个)在世界原点处完美对齐。这可能会给像素着色器带来一定的负担,因为屏幕上的每个像素都会参与计算,但如果仅用于开发,那么不会有太大问题。