我刚刚在XNA中为Windows Phone 7开发了一个3D游戏。我在Visual Studio 2010上以发布模式构建了它,但是当我运行游戏时,模型上没有贴图 - 2个模型是黑色的,另一个是透明的。这些模型是从3dsmax导出的.X格式,并且具有.Jpg纹理,也添加到了游戏内容中。我将构建操作设置为“无”,在调试模式下一切正常。当我切换到发布模式时会变成黑色纹理。当我将构建操作设置为“编译”时,它会给出警告:
该资源已用不同的设置建立了两次: 使用TextureImporter和TextureProcessor 使用TextureImporter和TextureProcessor,被...引用
仍然没有贴图。
我该怎么办?