我正在尝试在我的XNA 4.0游戏中制作程序纹理,主要用于按钮,但也适用于其他纹理。以下是描述我想要的内容的图片:
希望您理解我想要做的事情,如果您不理解,这里有一些话: 我想在我的游戏中制作对象。这些对象将全部使用相同的纹理,但可以调整大小,它们的纹理不会被调整大小,因此像素不会被“拉伸”,而是以程序方式放置。
希望您理解我想要做的事情,如果您不理解,这里有一些话: 我想在我的游戏中制作对象。这些对象将全部使用相同的纹理,但可以调整大小,它们的纹理不会被调整大小,因此像素不会被“拉伸”,而是以程序方式放置。