你应该提供一个新的着色器来管理纹理坐标旋转。由于basiceffect的HLSL代码是公开的,因此添加这个行为应该非常容易。 Basic Effect HLSL code 将角度参数传递给着色器,变换应该是: newU = U*cos(alfa) - V*sin(alfa); newV = U*sin(alfa) + V*cos(alfa);