这个问题可能很简单,但我意识到答案可能并不简单。为了尽可能清晰明了,请允许我解释一下。
您能否解释一下3D体渲染中的体积光线投射技术的基本思想。
谢谢, Timo
我在我的博客(PyScience)上写了几篇关于使用Python和VTK进行光线投射和光线追踪的文章:
http://pyscience.wordpress.com/2014/10/05/from-ray-casting-to-ray-tracing-with-python-and-vtk/
然而,我意识到这些光线技术并不特定用于体渲染(即使它们可以被用于此类)。对于纯体渲染,vtkVolumeRayCastMapper类可以解决问题(尚未在此方面撰写文章:)