我一直在尝试将360度相机的单鱼眼图像转换为节点js中的等距视角。在stackoverflow上,有人问了同样的问题,并用伪代码回答了它。我一直在尝试将伪代码转换为节点js,并清除了一些错误。现在项目已经没有错误,但输出的图像是空白的。 从伪代码中,我不知道极坐标_w,极坐标_h和地理_w、...
我该如何在node.js中呈现three.js代码? 我想从Blender导出,然后通过fs打开导出文件,并对其进行场景渲染。
我做了一个小的three.js应用程序,将一堆圆从画布底部移动到顶部: let renderer, scene, light, circles, camera; initialize(); animate(); function initialize() { rend...
我希望在使用Three.js制作的WebGL页面中添加一个反射立方体表面。它应该类似于手机屏幕,能够反射一些光线,但仍然是黑色的。
我参考了这个文档和这个文档编写了一个脚本,我的代码如下:<script src="https://raw.github.com/mrdoob/three.js/master/build/three.js"></script> <script> ...
我有一个512x512的SVG文件,正在将其绘制到一个圆形平面上,就像这样: const texture = new THREE.TextureLoader().load('img/plane.svg'); const material = new THREE.MeshB...
我正在尝试创建一个使用不同纹理的三维立方体(类似于骰子)。 这是在我的沙盒环境中,应该会生成一个旋转的立方体,每个面都有骰子图像(1-6)。完成后,我打算将其用于基于浏览器的游戏。我已经在Chrome中测试了这个示例,但考虑为了获得更多的浏览器支持而将其更改为canvas渲染器。 我在SO...
有没有一种我没见过的方法可以在运行时改变定向光的亮度?或者环境光呢?ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff); scene.add(ambientLight); directionalLightL = new TH...
我一直在研究Javascript 3D编程。因此,我了解了THREE.js框架,并取得了一些成功。之后,我将我创建的Google Sketchup文件(.skp)导出为Collada(.dae),并找到了一些讨论ColladaLoader.js的在线教程。 这些例子中提到了以下内容: &l...
有没有使用过 three.js 的人能告诉我如何检测 Webgl 支持,如果不支持,是否可以回退到标准 Canvas 渲染?