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将纹理映射到球体上的OpenGL操作

我有一个OpenGL程序,想要用地球位图纹理球体。我在Blender中准备了网格并将其导出为OBJ文件。程序正确加载了适当的网格数据(顶点、UV和法线),以及正确加载了位图-我通过将它纹理到立方体上进行了检查。 我的程序正在对球体进行纹理,但结果不正确(或者不符合我的预期)。这个球体的每个三...