我已经在互联网上搜寻了好几天,试图找到使用Swift程序来绘制矩形或线条的最简单代码示例。我看过了通过重写DrawRect命令来完成的方法。我相信你可以创建一个CGContext并在图像中绘制,但我希望能看到一些简单的代码示例。或者这是一个糟糕的方法吗?谢谢。class MenuControl...
我在使用Unity的UI rectTransform编程时发现了一个非常令人困惑的问题: 在检查器中,我们可以发现RectTransform的位置被设置为(0,0,0) 但是在Start()函数中的代码中,当我打印位置时: parentObject = transform.parent...
我正尝试在矩形上绘制位图,但不确定如何处理。是否有一种使用画笔属性或其他方式沿Rect对象平铺位图的方法?我已经查过了,但找不到任何使其实现我所需功能的东西,大多数平铺选项都无法针对特定实例进行平铺,它们会沿着整个屏幕平铺,因此使用该位图的所有内容最终都会同时平铺一个大型位图,而没有滚动等功能...
目前正在构建一个基于浏览器的SVG应用程序。在这个应用程序中,用户可以对各种形状进行样式和定位,包括矩形。 当我将stroke-width应用于SVG的rect元素时,例如1px,不同的浏览器以不同的方式应用于rect的偏移和插入。这证明是麻烦的,尤其是当我尝试计算矩形的外部宽度和视觉位置,...
我想知道鼠标点击是否在矩形区域内(在画布中)。 在C#中,我会这样做。 var point = new Point(x, y); var rectangles = new List<Rect>(); //rectangles.add(new Rect(x,y,h,w)); for...
我想在SVG的rect内显示一些文本。这是否可能? 我尝试过<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="r...
我使用C++中的OpenCV人脸检测器来代替dlib的检测器进行人脸对齐,因为dlib的检测器速度较慢。 要使用dlib的人脸对齐功能,我必须将检测到的矩形传递给人脸对齐函数。 然而,即使dlib的检测器正常工作,我也无法做到这一点。 因为dlib的示例代码中使用了std::vector<...