目前正在构建一个基于浏览器的SVG应用程序。在这个应用程序中,用户可以对各种形状进行样式和定位,包括矩形。 当我将stroke-width应用于SVG的rect元素时,例如1px,不同的浏览器以不同的方式应用于rect的偏移和插入。这证明是麻烦的,尤其是当我尝试计算矩形的外部宽度和视觉位置,...
我正在尝试创建一个矩形,但是当我从起始坐标移动到终点坐标时会出现这种情况: 实际上,我想在用户从一个点移动到另一个点时显示进度。这是我想要的效果:。 代码: public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { int ac...
我创建了一个继承自View的类,我将在布局中引用它以便在屏幕上绘制。 这个类简单地表示一个矩形,在这个矩形中,我希望将长度减少到0。 构造函数: public CardAnimationNew(Context context, AttributeSet attrs) { supe...
我想知道鼠标点击是否在矩形区域内(在画布中)。 在C#中,我会这样做。 var point = new Point(x, y); var rectangles = new List<Rect>(); //rectangles.add(new Rect(x,y,h,w)); for...
信息: 我正在使用pygame画一个矩形,但是想要在矩形上添加渐变效果,使其看起来像有阴影。 现在这是我的代码: light_green = (0, 255, 0) dark_green = (0, 100, 0) pygame.draw.rect(screen, light_green...
我在使用Unity的UI rectTransform编程时发现了一个非常令人困惑的问题: 在检查器中,我们可以发现RectTransform的位置被设置为(0,0,0) 但是在Start()函数中的代码中,当我打印位置时: parentObject = transform.parent...
我需要滚动到HorizontalScrollView的childView(TextView)的中心位置。 通过以下代码,我已经获取了子视图的中心位置,现在我想将箭头调整到该子视图的确切中心。 这里,我的做法是使用了一个HorizontalScrollView,在它的内部放置了一个Linear...