我正尝试在矩形上绘制位图,但不确定如何处理。是否有一种使用画笔属性或其他方式沿Rect对象平铺位图的方法?我已经查过了,但找不到任何使其实现我所需功能的东西,大多数平铺选项都无法针对特定实例进行平铺,它们会沿着整个屏幕平铺,因此使用该位图的所有内容最终都会同时平铺一个大型位图,而没有滚动等功能...
我想模拟对视图进行“放大”的效果。较大的视图将作为子视图添加到较小视图的父视图中,并且较大的视图应该看起来像是从较小的视图中放大出来。给定较小视图的矩形fromRect和放大后较大视图的最终框架finalRect,应该使用什么样的变换? 我想方法签名应该像下面这样,其中view是父视图。...
我创建了一个继承自View的类,我将在布局中引用它以便在屏幕上绘制。 这个类简单地表示一个矩形,在这个矩形中,我希望将长度减少到0。 构造函数: public CardAnimationNew(Context context, AttributeSet attrs) { supe...
我已经在互联网上搜寻了好几天,试图找到使用Swift程序来绘制矩形或线条的最简单代码示例。我看过了通过重写DrawRect命令来完成的方法。我相信你可以创建一个CGContext并在图像中绘制,但我希望能看到一些简单的代码示例。或者这是一个糟糕的方法吗?谢谢。class MenuControl...
我想在矩形框的中心(水平和垂直方向)绘制文本。如果有太多的文本无法适合矩形框,则应将其裁剪。 我尝试按照 这个例子进行操作,但没有成功。 有什么想法吗?
信息: 我正在使用pygame画一个矩形,但是想要在矩形上添加渐变效果,使其看起来像有阴影。 现在这是我的代码: light_green = (0, 255, 0) dark_green = (0, 100, 0) pygame.draw.rect(screen, light_green...