我正尝试在矩形上绘制位图,但不确定如何处理。是否有一种使用画笔属性或其他方式沿Rect对象平铺位图的方法?我已经查过了,但找不到任何使其实现我所需功能的东西,大多数平铺选项都无法针对特定实例进行平铺,它们会沿着整个屏幕平铺,因此使用该位图的所有内容最终都会同时平铺一个大型位图,而没有滚动等功能。
您有什么想法吗?如果您需要更多信息,请告诉我,这可能是一个奇怪的问题,所以我知道我可能没有提到重要的内容。
威廉
你可以采用两种方法来解决这个问题。下面我将概述其中的两种方法...
第一种方式:
你可以在Bitmap周围定义一个BitmapDrawable,并将其TileMode设置为repeat。通过setBounds(rect)方法为其设置一些边界,其中rect是你的矩形实例。
以下是一个简单的示例,使用View onDraw作为上下文:
public class MyView extends View {
Rect rect;
Bitmap mBitmap;
BitmapDrawable mDrawable;
public MyView(Context context) {
super(context);
rect = new Rect(0, 0, 100, 100);
mBitmap = loadBitmap();
mDrawable = new BitmapDrawable(context.getResources(), mBitmap);
mDrawable.setTileModeXY(TileMode.REPEAT, TileMode.REPEAT);
mDrawable.setBounds(rect);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
mDrawable.draw(canvas);
}
public Bitmap loadBitmap() {
// included only for example sake
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(10, 10, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bm);
canvas.drawRect(0,0,10,10, paint);
paint.setStyle(Style.STROKE);
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(0, 0, 9, 9, paint);
return bm;
}
}
注意:
你也可以在XML中定义BitmapDrawable而不是在代码中实现。
此外,如果你知道通过getResources().getDrawable(resourceId)加载的drawable确实只是一个Bitmap,则可以将其转换为BitmapDrawable并在那里设置TileMode。如下所示:
public class MyView extends View {
Rect rect;
BitmapDrawable mDrawable;
public MyView(Context context) {
super(context);
rect = new Rect(0, 0, 400, 240);
mDrawable = (BitmapDrawable) context.getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
mDrawable.setTileModeXY(TileMode.REPEAT, TileMode.REPEAT);
mDrawable.setBounds(rect);
this.setBackgroundDrawable(context.getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher));
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
mDrawable.draw(canvas);
}
}
这个示例展示了背景图片被拉伸,然后在其上方绘制了平铺版本。
另一种方法:
在x和y方向循环,并将位图重复地绘制到矩形中:
public class MyView extends View {
Rect rect;
Bitmap mBitmap;
public MyView(Context context) {
super(context);
rect = new Rect(0, 0, 100, 100);
mBitmap = loadBitmap();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
final int bmWidth = mBitmap.getWidth();
final int bmHeight = mBitmap.getHeight();
for (int y = 0, height = rect.height(); y < height; y += bmHeight) {
for (int x = 0, width = rect.width(); x < width; x += bmWidth) {
canvas.drawBitmap(mBitmap, x, y, null);
}
}
}
public Bitmap loadBitmap() {
// included only for example sake
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(10, 10, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bm);
canvas.drawRect(0,0,10,10, paint);
paint.setStyle(Style.STROKE);
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(0, 0, 9, 9, paint);
return bm;
}
}
个人而言,我会选择第一种方法(BitmapDrawable)。
使用位图着色器定义画笔,然后使用该画笔绘制矩形:
> Paint paint = new Paint();
> paint.setShader(new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT));
>
> canvas.drawRect(destRect, paint);