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在自定义视图的onDraw方法中使用硬件层

我想了解如何在自定义的 View 中正确使用硬件加速(如果可用)来持久地进行动画。这是我的 onDraw() 的基本原则: canvas.drawColor(mBackgroundColor); for (Layer layer : mLayers) { canvas.save()...

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QGLWidget和硬件加速?

大家好, 仅仅通过继承QGLWidget并重新实现paintEvent()方法,就能够使用OpenGL和硬件加速吗? 我创建了一个QPainter对象,并在该paintEvent()方法中绘制QImages。 在QGLWidget的paintEvent()方法内部会发生什么?它会将图像(Q...

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在Silverlight 5中,有没有编程方式禁用硬件加速的H.264视频解码?

我们收到来自Mac用户的报告,称他们的一些视频播放出现了乱码。这种情况只发生在Silverlight 5发布后。该版本包括H.264的硬件视频解码加速,而我们使用的就是这种编解码器。我们发现通过Silverlight首选项禁用硬件加速可以解决问题。 有没有人知道以编程方式禁用硬件加速的方法?...

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如何在WPF中禁用硬件加速?

如何在WPF中禁用硬件加速?这是什么东西?它是Windows设置、Visual Studio设置,还是您需要更改WPF项目的代码?它会影响您正在运行的程序还是全局系统? 禁用WPF中的硬件加速程序步骤是什么?它是指令,Windows设置或者Visual Studio设置吗?或者只需更改WPF...

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如何在安卓设备上使用硬件加速视频解码?

为了测试一个自定义协议,我需要进行硬件加速的H.264解码。 在网上搜索后,我发现了一些 Android 上执行硬件加速视频解码的方法: 使用ffmpeg的libstagefright (关于libstagefright的概述) 或者直接在操作系统中使用 libstagefright,例...

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为什么我的View上硬件加速没有起作用?

我正在使用Facebook的Rebound库来复制他们聊天头像实现中看到的弹性动画。问题是,大部分时间动画会卡顿。几张图片可以更好地解释这个问题。以下是流畅的聊天头像动画: 这是我的尝试(注意白色View的动画跳过了几乎所有帧): 偶尔会流畅地运行: 下面是我当前正在使用的代...

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使用MMU实现可调整大小的数组

通常,列表实现为链表或数组列表。链表遍历速度较慢,而数组列表在插入元素时速度也很慢。 我在想,是否可以利用处理器的MMU更有效地实现列表,通过重新映射而不是复制内存来进行元素插入或删除。这意味着对于数组中的任何位置,索引和插入/删除都具有O(1)的速度,比任何其他列表实现更好。 我的问题是...

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Android 硬件加速 - 使用还是不使用?

我正在开发一款应用程序,其功能与Facebook Android原生应用程序非常相似:一个社交网络平台,大多数时间用户将在一个无尽的ListView中浏览大量图片、进入图库等。 假设我正在尽一切正确的事情并遵循最佳的Android开发实践来实现流畅的滚动(如适当回收视图、在需要时使用不同的视...

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Java 硬件加速

我一直在研究Java的硬件加速功能,但仍感到有些困惑,因为我找到的在线网站都没有直接而清晰地回答我一些问题。以下是我对Java硬件加速的问题: 1)在Eclipse版本3.6.0中,使用最新的Mac OS X Java更新(我想是1.6u10),默认启用了硬件加速吗?我在某个地方读到过som...

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安卓:启用硬件加速

我希望我的Android 4.0动画更加流畅,更具可操作性。因此,我想启用硬件加速,并尝试按照这个页面所述的步骤进行操作,但是没有成功。 您可以在这里查看我的清单: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <manifest andr...