大家好,
仅仅通过继承QGLWidget并重新实现paintEvent()方法,就能够使用OpenGL和硬件加速吗? 我创建了一个QPainter对象,并在该paintEvent()方法中绘制QImages。
在QGLWidget的paintEvent()方法内部会发生什么?它会将图像(QImage、QPixmap)转换为OpenGL纹理吗?
它是否使用硬件加速进行图像缩放?
提前感谢, umanga
大家好,
仅仅通过继承QGLWidget并重新实现paintEvent()方法,就能够使用OpenGL和硬件加速吗? 我创建了一个QPainter对象,并在该paintEvent()方法中绘制QImages。
在QGLWidget的paintEvent()方法内部会发生什么?它会将图像(QImage、QPixmap)转换为OpenGL纹理吗?
它是否使用硬件加速进行图像缩放?
提前感谢, umanga
请查看http://doc.qt.io/archives/4.6/opengl-2dpainting.html,这是一个很好的例子,你可以在里面找到以下引用:“如果支持系统的OpenGL驱动程序,就可以重新实现其[QGLWidget] paintEvent()并使用QPainter在设备上绘制,就像使用QWidget一样。唯一的区别是如果系统支持硬件加速,则绘图操作将在硬件上加速。”
所以,对于你的第一个问题,答案是肯定的。
要了解实现的确切细节,让我们快速查看一下来自QOpenGLPaintEngine
的源代码片段(可以通过搜索互联网找到):
void QOpenGLPaintEngine::drawImage(const QRectF &r, const QImage &image,
const QRectF &sr, Qt::ImageConversionFlags)
{
Q_D(QOpenGLPaintEngine);
if (d->composition_mode > QPainter::CompositionMode_Plus
|| d->high_quality_antialiasing && !d->isFastRect(r))
d->drawImageAsPath(r, image, sr);
else {
GLenum target = (QGLExtensions::glExtensions
& QGLExtensions::TextureRectangle)
? GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV
: GL_TEXTURE_2D;
if (r.size() != image.size())
target = GL_TEXTURE_2D;
d->flushDrawQueue();
d->drawable.bindTexture(image, target);
drawTextureRect(image.width(), image.height(), r, sr, target);
}
}
这篇回答解决了你关于QImages的问题,它们确实是使用纹理绘制的。
如果您在QGLWidget的paintGL、resizeGL和initializeGL方法中使用GL命令,则可以获得完全的硬件加速(如果可用)。
似乎在QGLWidget中使用QPainter也会获得硬件加速,因为有一个OpenGL QPaintEngine实现,您可以在此处阅读有关该实现的更多信息here。