如何在WPF中禁用硬件加速?这是什么东西?它是Windows设置、Visual Studio设置,还是您需要更改WPF项目的代码?它会影响您正在运行的程序还是全局系统? 禁用WPF中的硬件加速程序步骤是什么?它是指令,Windows设置或者Visual Studio设置吗?或者只需更改WPF...
这些天,我需要在一个大小为800x600px的画布上绘制许多图像。我有许多256x256像素(有些更小)的图像要绘制在画布上,这些小图像将组成画布上的完整图像。我有两种实现方法。 第一种方法是,如果我使用Canvas 2D上下文,也就是context = canvas.getContext(...
我正在开发ICS,并试图了解在SurfaceView中使用Canvas时为什么Canvas.isHardwareAccelerated()总是返回FALSE。 我尝试了一个非常基本的示例,如下所示: http://android-coding.blogspot.com/2011/05/dra...
我正在尝试学习如何正确使用硬件层来实现视图动画。 我正在实现一个ViewGroup,使用户可以拖动子视图,然后在释放时将其动画到位置(就像ViewPager会停留在某个页面)。这篇文章指出,您应该仅在动画期间启用硬件层。 我的问题是,在启用硬件层之后,Android必须创建图层,这需要在...
存在一类应用程序,它们使用OpenGL提供硬件加速,但不基于图形用户界面。然而,在默认情况下,为了使用OpenGL,必须在同一虚拟终端上运行带有GLX的X服务器,以使这些应用程序正常工作。 我具体的情况是尝试在无头机器上使用gstreamer的gl插件,但我提出了一个更一般的问题。 是否有...
我在三星S3(Android 4.1.1)上运行视频遇到了问题,问题似乎是由于视频视图位于片段上而不是活动上,因为如果我将其放在活动上,它可以正常工作。此外,我发现如果打开GPU硬件加速,视频也可以正常工作。 我还制作了一个通过在SurfaceView上进行绘制的游戏,但该视图也无法正常工作...
所以,我正在使用Java创建一个2D顶部向下的游戏。 我正在按照Java 2D:硬件加速-第2部分-缓冲策略的说明进行操作,以利用硬件加速。 基本上,我的想法是这样的: 我希望能够轻松地向地图中添加更多的区域。因此,我不想采用我看过的一些教程中提出的方法(每个地图块都有周围地图块的邻接列表;...
我希望我的Android 4.0动画更加流畅,更具可操作性。因此,我想启用硬件加速,并尝试按照这个页面所述的步骤进行操作,但是没有成功。 您可以在这里查看我的清单: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <manifest andr...
我编译了一份较旧版本的FFmpeg用于安卓(如果我没记错,应该是0.6.X)。FFmpeg解码了一个视频帧,对其进行了缩放,然后我使用OpenGL将其绘制在屏幕上。据我所知,问题出在解码和缩放上——它们没有经过硬件加速。 我的问题是: 最新版本的FFmpeg是否针对ARM(Android...
我在使用WebView (Android 3.0+)时遇到了一个问题,即WebView在显示我的黑色背景之前总是会显示一个白色背景("闪烁")。这是我简单测试代码:@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { s...