大家好,我想知道是否可以绘制到一个离屏画布/位图,并利用硬件加速,还是必须在View的onDraw()方法中绘制。 例如,我通过以下方式绘制到离屏位图: Bitmap.Config config = Bitmap.Config.ARGB_8888; Bitmap buffer = Bitm...
谷歌已宣布Android模拟器终于使用GPU,详见这里。 然而,我找不到如何使用它的教程。我尝试了一些东西,但它总是崩溃。 到目前为止,我尝试了以下操作: 将应用程序安装在“...\extras\intel\Hardware_Accelerated_Execution_Manager\...
如何使用ffmpeg硬件加速解码文件? 我编写了一个使用ffmpeg的视频播放器。 我使用“av_hwaccel_next”检查支持情况,找到了“mpeg2_dxva”。 然而,当我像往常一样加载mpeg2文件时,我没有获得任何硬件加速。AVCodecContext->hwaccel和AV...
我正在测试一个网站,最新的Chrome版本出现了奇怪的问题。 在非Retina iMac上,它显示正常,但在5K Retina iMac上,背景颜色会出现一些色块,这些颜色与实际背景颜色略有不同。 以下是演示图片... 希望您能看到这里发生了什么。有些颜色块的颜色与实际背景颜色略有不...
我已经了解了属性动画和硬件加速,但我仍然不确定如何最有效地使用动画类。(为了这个问题,我不需要支持Honeycomb之前的设备。所以我想使用动画类。) 例如,假设我有一个View。在这个视图中,我有一个BitmapDrawable,我想要淡入。还有许多其他元素在视图中,它们不会改变。 使用...
我希望我的应用程序能够充分利用GPU的硬件加速功能。在一些论坛上,有人建议我在<application>标签中设置android:hardwareAccelerated="true"属性,而在其他论坛上则建议将同样的属性设置在AndroidManifest.xml文件中的<a...
我知道,如果openGl实现没有找到合适的驱动程序,它会很高兴地回退并在软件模式下渲染所有内容。 这对于图形应用程序很好,但不适用于电脑游戏。 我知道许多使用Windows XP的用户,如果用户没有为GPU安装视频卡驱动程序,则OpenGL将无法获得硬件加速(而DirectX会或者如果不行的...
这些天,我需要在一个大小为800x600px的画布上绘制许多图像。我有许多256x256像素(有些更小)的图像要绘制在画布上,这些小图像将组成画布上的完整图像。我有两种实现方法。 第一种方法是,如果我使用Canvas 2D上下文,也就是context = canvas.getContext(...
我正在尝试在Android 4.3.1上使用Cordova运行ionic-angular-cordova-seed项目。我注意到一个问题,即页面转换(例如,单击选项卡或列表项)非常缓慢。 我尝试使用以下方法禁用硬件加速: super.appView.setLayerType(WebView...
大家好,希望有人能帮我解决这个问题。我的笔记本电脑使用英特尔集成显卡,无法使硬件加速功能正常工作。 问题: 使用Java 7更新11,使用BufferStrategy和JFrame,在Windows 7和8上使用Intel Integrated Graphics时似乎无法使用硬件加速。 ...