大家好, 仅仅通过继承QGLWidget并重新实现paintEvent()方法,就能够使用OpenGL和硬件加速吗? 我创建了一个QPainter对象,并在该paintEvent()方法中绘制QImages。 在QGLWidget的paintEvent()方法内部会发生什么?它会将图像(Q...
大家好,我想知道是否可以绘制到一个离屏画布/位图,并利用硬件加速,还是必须在View的onDraw()方法中绘制。 例如,我通过以下方式绘制到离屏位图: Bitmap.Config config = Bitmap.Config.ARGB_8888; Bitmap buffer = Bitm...
我在macOS Big Sur 11.0.1上启动了Android Studio 4.1,使用新的ARM处理器M1,安装了Rosetta后,项目可以成功构建! 但是模拟器存在问题,显示CPU不支持VT-x 即使使用ARM镜像也存在此问题 我尝试使用最新版本和非常老的api25(Google必须...
我正在尝试在Android上使用硬件加速来处理我的画布。我曾经使用SurfaceView,通过调用lockCanvas()获取画布,然后进行绘制,但由于无法让SurfaceView使用硬件加速,我改用了TextureView。目前,我正在尝试让这个画布使用硬件加速。Canvas canvas ...
我在完成多核编程课程的项目时遇到了一些奇怪的问题,想和你们讨论一下。 我们被要求创建任何一个程序,以展示在多核平台上进行编程能够显著提高效率。我决定尝试使用OpenCL在GPU上编写一些代码。我选择了矩阵卷积问题,因为我对它非常熟悉(我之前使用open_mpi并行化过它,在处理大图像时速度有...
我正在开发ICS,并试图了解在SurfaceView中使用Canvas时为什么Canvas.isHardwareAccelerated()总是返回FALSE。 我尝试了一个非常基本的示例,如下所示: http://android-coding.blogspot.com/2011/05/dra...
我正在尝试在Honeycomb中启用硬件加速,并在Canvas上显示一些位图。 所有工作都正常,但对于大位图(> 2048个像素),日志中会出现错误: OpenGLRenderer:位图过大无法上传到纹理 我知道这是由于硬件限制引起的,如果启用了硬件加速(通过View.isHardwar...
我正在尝试创建一个可缩放的容器,目标API为14+ 在我的onScale方法中(我正在使用ScaleGestureDetector检测捏合缩放),我正在做如下操作: public boolean onScale (ScaleGestureDetector detector) { fl...
我有一台来自ASRock的“Beebox”电脑,该机器的处理器是Intel Celeron N3150,支持VP8视频流的硬件编解码。我想在Debian Linux上的Google Chrome中使用此功能进行WebRTC通话,但我不确定如何证明Chrome确实在使用HW编解码。 到目前为止...
我正在尝试构建一个可以让用户通过移动中间分割线来改变两列布局大小的Phonegap应用程序。 我已经成功实现了这一点,但存在一个严重的用户体验问题:它很卡顿。虽然不是特别严重,但在最新的iPad上甚至也能感觉到,这让我感到担忧。 这是我用来调整大小的JS代码: $("div").on("...