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通过另一个四元数的偏航部分纠正一个四元数的偏航部分

我有以下问题:需要用由第二个跟踪对象导出的另一个方向四元数(q2)的偏航角(仅仅是偏航角!)对运动捕捉设备生成的四元数(q1)进行校正,以便q1的俯仰和翻滚与以前相同,但其偏航与q2相同。 现有的解决方案是先将四元数转换为矩阵,再通过计算提取旋转角度并进行航向修正。但这样会在某个轴直接朝向时...

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将欧拉角添加到四元数

我想要将一个欧拉角添加到现有的四元数中。这是我得到的代码: Quaternion oldTransform = transform.Rotation; float YawRotation = mouseDiff.x * RotationSpeed; Quaternion YawRotat...

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使用OpenCV、C++和2D图像进行头部姿态估计 - 几何方法 - 滚动、偏航和俯仰。

我正在尝试基于2D图像找到一个人脸的三个角度,使用OpenCV和HaarCascade来查找脸部、眼睛、鼻子和嘴巴。但我没有找到可以帮助我找到X、Y和Z(横滚、俯仰和偏航)角度的任何几何方法。请问是否有人可以提供一些在C++或Java中有效的方法?

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如何使用OpenCV在Python中理解头部姿势估计角度?

我正在学习 Python 和 OpenCV 头部姿态估计的教程,链接如下: https://www.learnopencv.com/head-pose-estimation-using-opencv-and-dlib/ 我能够准确地将一个 3D 点投影到 2D 图像上。但是,我无法理解使用...

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全球轮换

在GLScene中,我们有三个参数(RollAngle、PitchAngle和TurnAngle)用于绕本地方向旋转。在下面的图像中,我如何围绕全局方向(橙色轴)旋转立方体?

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相对于相机,Three.js立方体面旋转向量

我有一个旋转的球体,上面附着一个div,示例可以在此处查看:https://jsfiddle.net/ao5wdm04/。我计算x和y值,并使用translate3d变换将div放置在正确的位置,这个方法运行地相当不错。 我的问题是如何获得rotateX,rotateY和rotateZ或ro...