我需要使用角度来移动一个矩形。实际上,当我的移动矩形到达我在if语句中给定的位置时,我想要改变它的方向! 我只需要知道如何移动我的矩形到60、30、60、120、150、270度的位置! 假设如果 circle.Y>=this.Height-80 请看这里:...
请注意: dalist={{21, 22}, {26, 13}, {32, 17}, {31, 11}, {30, 9}, {25, 12}, {12, 16}, {18, 20}, {13, 23}, {19, 21}, {14, 16}, {14, 2...
我有一个实现了 SensorEventListener 接口的类,我想使用 Accelerometer 获取我的设备的 倾斜角度。 我在互联网上寻找示例,但它们使用 Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD。 我相信我的设备没有这个传感器,因为当我执行以下检查时: manage...
我目前有一个检测鼠标进入方向的函数,它返回每个部分的整数值(0-3),如下所示。 我正在尝试修改此函数以根据以下插图产生输出: 基本上,我只想知道用户是从左边还是右边进入图像。我已经尝试过几次试错,但我不擅长这种数学。 我已经创建了一个带有控制台输出的JSFiddle示例。 确...
我有一个将numpy数组切片成圆形的代码。我希望只恢复圆形中包含在某个角度范围内的值,并屏蔽数组。例如:用圆形上0到45度之间的(x,y)位置屏蔽原始数组。 有没有一种Pythonic的方法来实现这个功能? 以下是我的(简化后的)原始代码:import numpy as np matrix...
我需要计算自定义点类中两个点之间的角度,其中点a为中心点。 方法:public float getAngle(Point target) { return (float) Math.toDegrees(Math.atan2(target.x - x, target.y - y)); ...
我正在为基于角度和速度的游戏AI编写一些移动程序。这是一个基于x,y轴的2D程序。我目前有一个位置向量和一个速度向量,其中包括AI的速度和当前方向。每次移动AI时,我只需将速度向量添加到当前位置即可获得新位置。目前,运动是8方向的。我想实现基于角度的运动(更实际的运动类型),并想知道是否可以从...
我有两个名为A和B的3D向量,它们只有一个3D位置。我知道如何使用atan2函数找到沿着单位圆从0-360度范围内的角度,方法是: 编辑:(我的atan2函数没有意义,现在应该找到2个向量之间的“y角度”): toDegrees(atan2(A.x-B.x,A.z-B.z))+180 ...