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Google Tango之后的区域学习

区域学习是Google Tango的一个关键功能,它允许Tango设备在已知环境中定位自身并保存/加载地图文件(ADF)。 此后,Google宣布关闭Tango,并将精力投入ARCore,但我在ARCore文档中没有看到与区域学习相关的内容。 Android上的区域学习未来如何?是否可能在...

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ARCore兼容设备

下一个与ARCore兼容的Android智能手机是哪些? 是否已经有未来兼容设备的已知列表?或者有一个一般性的项目进度表吗? 我们即将购买一些用于AR开发评估的单位,起初我们想尝试其中一款Tango设备(我们已经有了很好的Tango体验),但我们目前的赌注是ARCore平台将在市场份额方面...

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Unity3D如何创建无标记增强现实?

我已经制作了一个可以读取图像标记的增强现实应用程序,但我想知道在Unity中是否可以制作没有标记的增强现实应用程序。有人能告诉我如何做吗?

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使用MediaPipe Hand Tracking与Unity

我们正在开发一个移动(Android)混合现实游戏项目,使用手势与虚拟物体进行交互。我们已经为此研究了可以用于该项目的框架和API。目前,我们认为最好的方法是使用Google Media Pipe来进行多手追踪,并使用Vuforia创建MR环境。但由于Vuforia是与Unity一起使用的,而...

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Unity中的ARCore与Sceneform有什么特性/用途区别?

据我所知,有几个环境支持ARCore,其中Unity和Sceneform SDK是其中的选项之一。 我想知道它们除了一个是Java,另一个是C#之外还有什么区别?为什么除了语言偏好外,有人会选择其中之一? 谢谢