我之前使用过Game Maker,在使用libgdx之前,你可以通过跳过粒子动画中的某些部分来实现这一点。例如,如果你有一个下雪的粒子特效,当你进入一个房间时,雪花粒子只会刚刚开始落下。但是,如果你在进入房间时反复使用part_system_update()方法,你可以“快进”效果,使其看起来像是在你进入房间之前就已经在下雪了。在libgdx中是否有一种方法实现相同的效果?
float startp = 0.5F; //for example
particleEffect.update(startp);