你如何在白色背景上显示Libgdx粒子效果?

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目前在我的render()中,背景颜色设置为白色,但当我将其更改为白色时,完全看不到我的效果。

我想知道是否有需要启用的选项或者我可能错过了一行代码?

public void render(float delta) {
    Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    batch.begin();
    effect.update(delta);
    effect.draw(batch);

    batch.end();

}

//这里是.p文件

Untitled
- Delay -
active: false
- Duration - 
lowMin: 3000.0
lowMax: 3000.0
- Count - 
min: 0
max: 200
- Emission - 
lowMin: 0.0
lowMax: 0.0
highMin: 250.0
highMax: 250.0
relative: false
scalingCount: 1
scaling0: 1.0
timelineCount: 1
timeline0: 0.0
- Life - 
lowMin: 0.0
lowMax: 0.0
highMin: 500.0
highMax: 1000.0
relative: false
scalingCount: 3
scaling0: 1.0
scaling1: 1.0
scaling2: 0.3
timelineCount: 3
timeline0: 0.0
timeline1: 0.66
timeline2: 1.0
- Life Offset - 
active: false
- X Offset - 
active: false
- Y Offset - 
active: false
- Spawn Shape - 
shape: point
- Spawn Width - 
lowMin: 0.0
lowMax: 0.0
highMin: 0.0
highMax: 0.0
relative: false
scalingCount: 1
scaling0: 1.0
timelineCount: 1
timeline0: 0.0
- Spawn Height - 
lowMin: 0.0
lowMax: 0.0
highMin: 0.0
highMax: 0.0
relative: false
scalingCount: 1
scaling0: 1.0
timelineCount: 1
timeline0: 0.0
- Scale - 
lowMin: 0.0
lowMax: 0.0
highMin: 32.0
highMax: 32.0
relative: false
scalingCount: 1
scaling0: 1.0
timelineCount: 1
timeline0: 0.0
- Velocity - 
active: true
lowMin: 0.0
lowMax: 0.0
highMin: 30.0
highMax: 300.0
relative: false
scalingCount: 1
scaling0: 1.0
timelineCount: 1
timeline0: 0.0
- Angle - 
active: true
lowMin: 90.0
lowMax: 90.0
highMin: 45.0
highMax: 135.0
relative: false
scalingCount: 3
scaling0: 1.0
scaling1: 0.0
scaling2: 0.0
timelineCount: 3
timeline0: 0.0
timeline1: 0.5
timeline2: 1.0
- Rotation - 
active: false
- Wind - 
active: false
- Gravity - 
active: false
- Tint - 
colorsCount: 3
colors0: 1.0
colors1: 0.12156863
colors2: 0.047058824
timelineCount: 1
timeline0: 0.0
- Transparency - 
lowMin: 0.0
lowMax: 0.0
highMin: 1.0
highMax: 1.0
relative: false
scalingCount: 4
scaling0: 0.0
scaling1: 1.0
scaling2: 0.75
scaling3: 0.0
timelineCount: 4
timeline0: 0.0
timeline1: 0.2
timeline2: 0.8
timeline3: 1.0
- Options - 
attached: false
continuous: false
aligned: false
additive: true
behind: false
- Image Path -
particle.png

不知道如何让.pfile的代码格式看起来像,非常抱歉 :(


展示渲染代码,否则我们无法提供帮助。 - bemeyer
所以,我在.p文件中没有看到任何选项可以让我在白色背景上显示粒子效果。 - user3197976
同时,效果绝对不是白色,而是默认的橙色和红色。 - user3197976
没有这样的情况。如果效果是透明的或者PNG是透明的,那可能会发生这种情况,请使用不同的粒子进行测试。 - bemeyer
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测试过了。可能是libgdx的一个bug。在白色背景下,即使更改纹理颜色或其他东西,也看不到任何效果。但通常情况下,您应该有任何背景,因此这不应该是问题。去badlogic论坛内提出这个问题吧。 - bemeyer
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1个回答

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在你的粒子特效中禁用叠加混合。


你确定你已经用禁用了添加混合的新文件替换了原来的文件吗?你能否在原帖中发布一下你的新文件现在是什么样子的? - Justas Sakalauskas
那对我来说解决了问题。 - NielW

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