我是Unity 3D的新手,我只想完成一个小任务:在Unity 3D中设置
我不需要Texture2D - 我只需要Texture。我的图像采用
Texture
实例上的图像。我不知道如何在运行时执行此操作,也想知道如何将其透明度降低。我不需要Texture2D - 我只需要Texture。我的图像采用
.png
格式。我还想从我的文档目录中将一个图像设置到该纹理上。
renderer.material = newMaterial
。例如,你可以将var newMaterial: Material
设置为公共变量,然后在检查器中选择应该使用的材质。 - David Raab