首先,我不知道是否有组件可以代替您完成此操作。我们将需要自己进行一些物理计算。如果您不关心数学计算,只想知道应该怎么做,请直接跳到底部。让我们假设有两个箱子,一个在左侧拉力器上,另一个在右侧。我假设带绳的滑轮装置是无摩擦和无质量的。在这种情况下,我们可以像这样绘制出图表:
W1
是左箱的重量,W2
是右箱的重量。 T
是由两个箱引起的绳张力。现在我们只看左箱:
x方向上的合力为Fx_1 = T - W_1
,因为我们选择右方为正方向。 让我们应用牛顿第二定律:力=质量*加速度:M_1 * a_1 = T - M_1 * g
。M_1
是箱子的质量,a_1
是箱子的净加速度,g
是由于重力引起的加速度。 我们将此重写为以下形式:T = M_1 * a_1 + M_1 * g
。
现在让我们看右边的箱子:
我们在x方向上求合力:Fx_2 = W_2 - T
。也可以如下重写:T = W_2 - Fx_2
。应用牛顿第二定律:T = M_2 * g - M_2 * a_2
。左侧和右侧的拉力相同,因此我们可以通过设置 T = T
来组合两个方程式:
M_1 * a_1 + M_1 * g = M_2 * g - M_2 * a_2
Rewrite: M_1 * a_1 + M_2 * a_2 = M_2 * g - M_1 * g
Rewrite: M_1 * a_1 + M_2 * a_2 = g(M_2 - M_1)
当你把两个物体放在天平或滑轮上时,天平会以相同的加速度倾斜,对于左右两边的箱子都是如此。天平的左侧下降的速度与右侧上升的速度相同。因此,a_1
和a_2
实际上是相同的值。所以我们可以这样重写:
a(M_1 + M_2) = g(M_2 - M_1)
Rewrite: a = g(M_2 - M_1) / (M_1 + M_2)
因此,系统的净加速度向右为g(M_2 - M_1) / (M_1 + M_2)
。因此,如果你知道两个盒子的质量,以及重力加速度(你可能是最初设置这些值的),那么这个公式告诉你右边的盒子下降有多快,左边的盒子上升有多快。
如果方程给出的值为负数,则意味着左边的盒子比右边的盒子重。此公式然后告诉您左侧的盒子下落速度和右侧的盒子上升速度。
如果质量相等,则系统的净加速度为0,两个盒子都不会移动。
你知道你的盒子的质量,并且使用以上公式(a = g(M_2 - M_1) / (M_1 + M_2)
)计算了两个盒子的加速度。所以,将脚本附加到想要移动的任何物体上,并编写以下内容:
this.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.down * MASS_OF_THIS_OBJECT * CALCULATED_ACCELERATION);