如何在ARKit(Unity)中锚定大型3D模型?

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我刚开始学习ARKit,同时也在使用Unity。

我已经成功地将我的自定义模型显示出来,并通过点击发现的平面将其固定在地面上。但是我的模型非常大,是一个真实尺寸的小屋。

问题是当我移动时,模型会失去锚点并变得不稳定,开始到处移动。当我将其缩小时,这不是问题。

有其他人遇到过这个问题吗?你们是否解决了这个问题? 谢谢!


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你找到解决问题的方法了吗? - mychar
1个回答

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这与平面检测有关。例如,如果你抬头看天花板,它就不再看到地面,基本上只使用手机的陀螺仪和加速度计来确定手机的移动方式。据我所知,由于物体只锚定在检测到的平面上,因此没有真正的解决方案。


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