我有一个由3个元素组成的模型,每个元素都有不同的纹理,在实时模式下一切看起来很棒(无论是设计还是游戏中),但如果我去烘焙我的光照,我会得到你在图片底部看到的丑陋混乱的结果。我对blender/unity非常陌生。这个游戏面向安卓手机(google cardboard)。BAKED GI true 使用: Blender 2.7 Unity 5 烘焙分辨率1(增加并没有帮助) 烘焙填充2 压缩true 间接分辨率2 环境遮挡0 我甚至不知道哪些参数真正有用。有人能帮忙吗?