Unity 3D后台出现奇怪的纹理问题

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我有一个由3个元素组成的模型,每个元素都有不同的纹理,在实时模式下一切看起来很棒(无论是设计还是游戏中),但如果我去烘焙我的光照,我会得到你在图片底部看到的丑陋混乱的结果。
我对blender/unity非常陌生。这个游戏面向安卓手机(google cardboard)。
BAKED GI true 使用:
  • Blender 2.7
  • Unity 5
  • 烘焙分辨率1(增加并没有帮助)
  • 烘焙填充2
  • 压缩true
  • 间接分辨率2
  • 环境遮挡0
我甚至不知道哪些参数真正有用。有人能帮忙吗?

difference between RT and Backed


你需要更改网格的一些导入设置,但是目前我记不清具体是哪一个。 - AntiHeadshot
请,如果你找到了,请告诉我 :) 我正在浏览选项 - javirs
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我认为勾选“生成光照贴图”对我有帮助。 - AntiHeadshot
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上帝,它修复了它。如果您只想将您的评论作为答案添加,我将非常乐意接受。 - javirs
1个回答

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导入设置中设置生成光照贴图应该可以解决这个问题。

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