有没有一种算法可以将图像投影到非平面(变形)表面上?
该表面并非变形过多,而是由高质量、耐用的磨砂纸覆盖的光滑表面。我有一个三维模型。如何使用投影仪为其贴上纹理呢?
我想要编写一款能够在Windows下用C/C++/C#编程语言编写的程序,该程序可以利用投影仪为任何给定的三维模型表面贴上纹理。
我需要一个包含相关算法或开源库的算法。
有没有一种算法可以将图像投影到非平面(变形)表面上?
该表面并非变形过多,而是由高质量、耐用的磨砂纸覆盖的光滑表面。我有一个三维模型。如何使用投影仪为其贴上纹理呢?
我想要编写一款能够在Windows下用C/C++/C#编程语言编写的程序,该程序可以利用投影仪为任何给定的三维模型表面贴上纹理。
我需要一个包含相关算法或开源库的算法。
是的,有一个算法。除非你真的想自己实现它,否则让现有的3D图形实现为你完成这项工作可能更容易 - OpenGL和DirectX都可以让你将纹理应用到3D模型的表面上。NeHe教程包括一个使用OpenGL的示例来说明基本思路。
glTexGen(..., GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR)
。 - Drew Hall标准纹理库使用的算法并不清楚,而且它可能不是真正的投影,因此如果精度很重要,您可能需要自己完成这个过程(或者研究特定库使用的具体算法)。
基本算法很简单。基本上,您只需要找到从投影点发出的线与表面相交的位置。更详细地说:
另一方面,如果您的表面是用数学方式描述的,则可能存在一个简单的方程式,例如,如果您将平面映射到球体上。