我看了这个应用程序:http://www.ztitch.com/index.html,想知道他们是如何完成所有的3D效果的...它看起来不像是使用Silverlight中内置的3D旋转(PlaneProjection),但肯定是在使用3D矩阵投影...
具体涉及到哪些数学知识?这是真正的旋转还是只是当图片靠近屏幕边缘时将其“倾斜”成梯形,使其看起来像是在球体中的图像?
P.S. 我认为这不是内置的3D旋转的主要原因是没有深度冲突--后面的图像总是在后面,不管它被旋转到什么角度...
具体涉及到哪些数学知识?这是真正的旋转还是只是当图片靠近屏幕边缘时将其“倾斜”成梯形,使其看起来像是在球体中的图像?
P.S. 我认为这不是内置的3D旋转的主要原因是没有深度冲突--后面的图像总是在后面,不管它被旋转到什么角度...