我正在使用动画类来制作一个简单的动画,只有两帧。 使用动画,我可以获得当前时间的索引或纹理区域。
if (!animation.isAnimationFinished(time))
time += Gdx.graphics.getDeltaTime();
else
time = 0;
但问题是,我无法加载任何纹理,它的宽度和高度必须是2的幂次方,因此我有一个具有2个图像的大型1024x1024纹理。
使用sprite.setTexture(),我只能放置一张纹理,但animation.getframe返回一个纹理区域。
有没有一种方法可以通过动画更改精灵纹理?
另外
sprite.setTexture(animation.getKeyFrame(time).getTexture());
无法工作。
这个有效。
sprite = new Sprite(animation.getKeyFrame(time));
但我认为这不是最好的想法...我认为它会很慢,可能会产生错误。