我希望制作几十个基本形状的3D动画。
总而言之,缩小范围到WPF 3D或XNA。
我会选择WPF,因为我熟悉它,而且将文本框添加到应用程序中要容易得多。 然而,我担心WPF不能处理动画,或者如果我需要添加一些额外的部分,可能会有问题。
哪个更适合呢?你能给我指点一些如何管理数据结构并绘制动画的示例吗?(我是新手3D动画)
编辑: 如果有人感兴趣,这里是我使用Model3DGroup从GeometryModel3D构建模型的代码和应用程序http://alloysvisualisation.codeplex.com/。结果,性能非常好。
总而言之,缩小范围到WPF 3D或XNA。
我会选择WPF,因为我熟悉它,而且将文本框添加到应用程序中要容易得多。 然而,我担心WPF不能处理动画,或者如果我需要添加一些额外的部分,可能会有问题。
哪个更适合呢?你能给我指点一些如何管理数据结构并绘制动画的示例吗?(我是新手3D动画)
编辑: 如果有人感兴趣,这里是我使用Model3DGroup从GeometryModel3D构建模型的代码和应用程序http://alloysvisualisation.codeplex.com/。结果,性能非常好。