XNA 3D点云

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我正在尝试使用XNA和Kinect输出实时的3D点云(307,200个点),但是自从上次使用XNA以来已经过了很长时间,而且4.0版本也改变了一些东西。

有人能指导一下我吗?我一直在修改Primitives3D演示,但我希望有一个库或其他东西可以帮助我不要在这上面浪费太多时间,因为这只是一个概念验证。

谢谢!

1个回答

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回到3.1版本会让我免于疯掉吗?(至少在这个问题上)您是否有更多关于此主题的链接? - hb.
这取决于您是否想将应用程序发布到市场。 - Neil Knight
不是真的。就像我说的,这只是一个概念验证。 - hb.
我想做类似的事情。我认为三角形会引起问题,因为你必须确保它们始终面向相机? - kbeal2k
如果只是一个POC和/或仅在Windows上运行,那么坚持使用3.1的唯一缺点就是你被困在VS2008中,可能会有任何错误(实际上并不多)。三角形需要面向前方-看看那里的任何粒子样本。老实说,GPU可能没有很好地优化绘制单个点。除了调试之外,它很少使用。另一个选择是使用线条绘制,只需使线条非常短即可! - The ZMan

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