公理引擎还是WPF 3D?

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我曾经用3D WPF做过一些简单的示例应用程序,但是如果我想以一种简单的方式管理对象,我感觉我需要在其上编写一个完整的层。让我解释一下。
我需要从其他建模软件(例如solidworks)导入对象,然后定义它自己的坐标系。我将需要使用这个新的坐标系来控制这些对象的轨迹和姿态。
我还需要定义一些简单的着色和纹理。我没有使用全屏幕。视口将基于WPF应用程序。
我应该花时间研究原始的WPF,还是值得去看看Axiom?
1个回答

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我不了解axiom,但我可以翻译关于wpf 3d的内容。
如果你需要高性能、大量多边形或透明度,那么wpf并不是最好的工具。也许directx或xna更适合。

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