我目前正在调查几个基于OpenGL的免费/开源3D引擎,想知道你们是否能就这些引擎及其在实际项目中使用情况提供一些反馈。
这些引擎包括(没有特定顺序):
Crystal Space
Panda3D
Irrlicht
这些是我知道的主要跨平台引擎,还有其他应该看看的吗?
我目前正在调查几个基于OpenGL的免费/开源3D引擎,想知道你们是否能就这些引擎及其在实际项目中使用情况提供一些反馈。
这些引擎包括(没有特定顺序):
Crystal Space
Panda3D
Irrlicht
这些是我知道的主要跨平台引擎,还有其他应该看看的吗?
如果你只需要一个图形引擎,我推荐Ogre3d。它在这方面非常强大。如果你想要一个游戏引擎的开端 - 也就是说,轻松地将网络、游戏实体、物理等内容插入其中,那么我推荐使用Crystalspace 3d。我曾经用过cs3d(Crystalspace 3d)制作游戏,并且很容易快速上手 - 但是Ogre3d似乎在如何调整图形方面提供更多的东西,但并不像Crystalspace这样的包那样容易挂入所有其他游戏内容。
顺便说一句,如果你只是搜索比较这些引擎,那么有很多相关的比较可以通过谷歌找到。
Terathon 制作了一款名为C4的引擎。这是一款游戏引擎,具有非常成熟的功能集,而且仅售350美元,包括完整的源代码。该引擎也可在PS3上使用,因此这是一个非常稳定的平台。不确定您是否只考虑3D图形引擎或全功能游戏引擎,但我想提一下。