Blender - 带纹理导出为DAE格式

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好的,我有一个非常奇怪的问题。我完全不懂blender,刚刚买了一个3D模型的礼物来玩一下。

这个3D模型看起来非常漂亮,在渲染、材质和纹理模式下,所有的材质都显示得很好(在实体模式下不行,这里的礼物只是灰色的)。

所以......现在我想把这个文件变成一个.dae文件,这样我就可以在Xcode中使用它。问题来了。“模型导出了,但纹理没有。”我不想在我的应用程序中看到一个完全灰色的礼物。;)

我对礼物什么也没做(除了花钱买它)。我进入:导出 -> Collada (.dae) 并将纹理选项设置为:

enter image description here

(我也尝试了其他选项)

enter image description here

在blender中,该文件看起来像这样。

enter image description here 但.dae文件看起来像这样。

有人能告诉我我做错了什么吗?

1个回答

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大多数(如果不是全部)3D文件格式并不包含纹理,只有几何信息和UV贴图,用于描述如何应用纹理,但没有颜色信息。您应该从Blender中导出纹理,然后将dae文件和纹理分别导入到目标应用程序中。然后在该应用程序内将材质/纹理应用于对象。这可能会对您有所帮助:https://blender.stackexchange.com/a/106132/54801

抱歉,但这是不正确的:DAE甚至旧的OBJ都支持纹理,所以实际上这是一个特定于Blender应用程序的问题,原因不明 - 我使用的是Blender v3.6.4,在这方面它真的很糟糕。 - undefined

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