我认为我已经配置了Box2d,使每个物体都有某种最大速度限制,但我不确定。我施加一个冲量,例如
为什么在线性阻尼的敏感度范围内,介于
(100000000, 100000000)
,但物体的移动速度与(100, 100)
一样,而这并不算快。
我正在使用Box2d XNA C#版本。
我的游戏是一个俯视图2D游戏。
以下是一些相关代码:
private readonly Vector2 GRAVITY = new Vector2(0, 0);
public void initializePhysics(ContactReporter contactReporter)
{
world = new World(GRAVITY, true);
IContactListener contactListener = contactReporter;
world.ContactListener = contactListener;
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
// ...
worldState.PhysicsWorld.Step((float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds, 10, 10);
//...
}
这里是一个应用冲量的示例代码:
private void ApplyImpulseFromInput()
{
Vector2 movementImpulse = new Vector2();
if (inputReader.ControlActivation(ActionInputType.MOVE_LEFT) == 1f)
{
movementImpulse.X = -Constants.PLAYER_IMPULSE_CONSTANT;
} else if (inputReader.ControlActivation(ActionInputType.MOVE_RIGHT) == 1f)
{
movementImpulse.X = Constants.PLAYER_IMPULSE_CONSTANT; ;
}
if (inputReader.ControlActivation(ActionInputType.MOVE_UP) == 1f)
{
movementImpulse.Y = -Constants.PLAYER_IMPULSE_CONSTANT; ;
} else if (inputReader.ControlActivation(ActionInputType.MOVE_DOWN) == 1f)
{
movementImpulse.Y = Constants.PLAYER_IMPULSE_CONSTANT; ;
}
model.Body.ApplyImpulse(movementImpulse, model.Position);
}
如果Constants.PLAYER_IMPULSE_CONSTANT
的值在1000f
到1000000000f
之间,玩家最多可以移动(-120, -120)
到(120, 120)
。 如果常量更小,比如1f
,则玩家移动速度会变慢。
这段代码用于设置游戏世界中的所有物理特性:
controller.Model.BodyDef = new BodyDef();
controller.Model.BodyDef.type = controller.Model.Mobile ? BodyType.Dynamic : BodyType.Static;
controller.Model.Body = worldState.PhysicsWorld.CreateBody(controller.Model.BodyDef);
controller.Model.Body.SetLinearDamping(10.0f);
可能是线性阻尼吗?我将其从10.0f
更改为0
,但没有效果。
更新:线性阻尼的奇怪现象:我对使用上述应用冲量方法移动的物体进行了以下观察:
Linear Damping Max Speed
0f 120
10f 120
50f 120
55f 90
60f 0
70f 0
100f 0
100000f 0
为什么在线性阻尼的敏感度范围内,介于
50f
和60f
之间?