我正在使用Blender进行3D模型设计,该软件采用右手坐标系。因此,当我尝试将模型导入我的OpenGL引擎(Irrlicht,左手坐标系)时,网格和动画在x轴上看起来是相反的。(例如,在Blender中,我的人体模型在右手边执行动画,但在OpenGL中它在左手边执行。)
因此,我正在尝试将右手坐标系矩阵转换为左手坐标系。请问有什么指导方针可以遵循吗?
备注:我正在尝试对b3d等动画模型进行此操作。
因此,我正在尝试将右手坐标系矩阵转换为左手坐标系。请问有什么指导方针可以遵循吗?
备注:我正在尝试对b3d等动画模型进行此操作。