我将一个texture2d
设置为设备渲染目标。绘制后,如何直接从渲染目标读取和写入像素,并呈现它。
我将一个texture2d
设置为设备渲染目标。绘制后,如何直接从渲染目标读取和写入像素,并呈现它。
正如您所看到的,这绝对不是一组简单的操作,而且与当今GPU架构所优化的内容相悖。我肯定不建议这样做。
如果您最终走上了这条路,请务必阅读关于GPU内存读取的所有性能问题:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb205132(v=vs.85).aspx#Performance_Considerations