在d3d11中的DrawPrimitiveUP

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仅做确认,但似乎D3D9的DrawPrimitiveUP / 任何不使用顶点缓冲区的绘制方法已经在D3D11中被剥离。

是否有一种不使用顶点缓冲区的方式在D3D11中进行绘制,并提供示例?

1个回答

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不,你需要使用顶点缓冲区。

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