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在d3d11中的DrawPrimitiveUP
direct3d11
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仅做确认,但似乎D3D9的DrawPrimitiveUP / 任何不使用顶点缓冲区的绘制方法已经在D3D11中被剥离。
是否有一种不使用顶点缓冲区的方式在D3D11中进行绘制,并提供示例?
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bobobobo
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个回答
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不,你需要使用顶点缓冲区。
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jcoder
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