我想将一个物体放在相机前方,但一直没有成功。
我正在使用FlyControls移动相机,现在我想在其前方放置一个物体。我该如何实现?我尝试了许多不同的方法,但都没有成功。
谢谢
你尝试过将你的物体作为相机的子对象并向前移动吗?
camera.add(nanobot);
nanobot.position.set(0,0,-100);
上述内容将纳米机器人永久地放置在相机前方100个单位的位置...在你进行以下操作之前,它将一直待在那里:
camera.remove(nanobot);
在这一点上,它应该留在全局空间中,直到您使用其他方法移动它。
scene.add(camera)
。 - mattdlockyernanobot.position.set(0,0,-100);
在 camera.add(nanobot);
之后:position
是相对于相机的本地位置。[threejs r89] - zwcloudcamera.add()
上得到了object not an instance of Object3d
的错误。有没有什么办法可以修复它? - user8866053我正在使用three.js r88,并且从Kaspar Lee发布的内容开始,已经找到了解决方案。
function updatePositionForCamera(camera) {
// fixed distance from camera to the object
var dist = 100;
var cwd = new THREE.Vector3();
camera.getWorldDirection(cwd);
cwd.multiplyScalar(dist);
cwd.add(camera.position);
myObject3D.position.set(cwd.x, cwd.y, cwd.z);
myObject3D.setRotationFromQuaternion(camera.quaternion);
}
您可以将对象放置在相机的位置,然后稍微向后移动一点。
// from: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/641#issuecomment-2369456
object.position.copy( camera.position );
object.rotation.copy( camera.rotation );
object.updateMatrix();
object.translateZ( - 10 );
如果您不想旋转物体,可以旋转助手对象,然后使用助手对象的位置。
// from: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/641#issuecomment-808045236
var helperObject = new Object3d()
helperObject.position.copy( camera.position );
helperObject.rotation.copy( camera.rotation );
helperObject.updateMatrix(); // this line seems unnecessary
helperObject.translateZ( - 10 );
// just use helperObject.position and do not rotate yourObject
yourObject.position.set(helperObject.position)
var cx, cy, cz, lx, ly, lz;
dir.set(0,0,-1);
dir.applyAxisAngle(0,camera.rotation.x);
dir.applyAxisAngle(1,camera.rotation.y);
dir.applyAxisAngle(2,camera.rotation.z);
var dist = 100;
cx = camera.position.x;
cy = camera.position.y;
cz = camera.position.z;
lx = dir.x;
ly = dir.y;
lz = dir.z;
var l;
l = Math.sqrt((dist*dist)/(lx*lx+ly*ly+lz*lz));
var x1, x2;
var y1, y2;
var z1, z2;
x1 = cx + lx*l;
x2 = cx - lx*l;
y1 = cy + ly*l;
y2 = cy - ly*l;
z1 = cz + lz*l;
z2 = cz - lz*l;
nanobot.position.set(x1, y1, z1 );
我尝试计算摄像机方向的方向向量,然后计算通过摄像机的直线,在该直线上距离摄像机一定距离处放置一个点。
dist
是您希望对象与相机保持的距离):var vec = new THREE.Vector3( 0, 0, -dist );
vec.applyQuaternion( camera.quaternion );
nanobot.position.copy( vec );
object.position.copy (new THREE.Vector3 (camera.position.x, camera.position.y, camera.position.z));
如果你想查看你的对象,例如:
不要把 < camera.position.z > 放进去,而是放入 < camera.position.z - 10 > 或者 < camera.position.z + 10 >